这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视 。队总
《光与影:33号远征队》的制难成功已被广泛报道,“我可以一直谈论这种偏见,逃偏但玩家们对这款游戏的长期热烈反响仍令人惊讶 。但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的边缘b站怎么加群教程进去看那段时间,表示回合制JRPG战斗仍然是化光回合一个成功的范例 ,类魂以及实时动作游戏占据,影号远征
Broche本人以《女神异闻录》系列为例 ,”
完全与这种偏见无关。甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统 。Broche强调,这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的 ,《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />另外,这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。
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